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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 基本的に逃げ逃げ+迎撃スタイルで勝負。無理に突貫しない。積極的にカルルで殴りかかってくる相手に対応するのはハザマさんの手数じゃ無理ゲー 空中から近づくより、地上から近づく方が意外と安全かも。でも下手な突貫は姉さんに刺されるか、JCでFCもらって痛い目見る。 どちらが先にダメージを取れるかが凄い重要。早い段階で少しでもダメージ貰っちゃうと攻めざるを得なくなって凄いきつくなる。例えブリオ1発でも食らわないのが大事。姉さんのフォーコとヴォランテには気をつける。フォーコは防御してしまったら嬉々として固めにくるし、ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 牽制より回避優先。何か引っかかってガードさせられるとそのまま固めでキツい目に合う。ひたすら逃げまわって相手をじらしてやれ。 JBが面倒臭いし、体力リードされるとなかなか触らせてもらえん相手。なので、一発ももらわんくらいのつもりで。 鎖適度に振りながら牽制して引っかかったらコンボ、たまに突っ込んで荒らす感じ。 カルル側も姉さん盾にして逃げ回るからお互いタイムアップが多い。 カルルが殴れそうになかったら姉さんを殴っとくイメージハザマの場合、動いてるときに姉さんの対空やら何やらが刺さるのがダメージ要因なんで、出来るだけ姉さんを削ったり何かしら攻撃を刺して連携をさせないようにする 毎回そうやってるとカルルの技がCHすることもあるのでほどほどに 姉さん殴り壊せればかなり有利。 【開幕】 カルル5C 蛇刃牙…負け(同時で相打ち?) 5A…1回空振りしてもガード間に合う 2A…1回空振りしてもガード間に合う それ以外の牽制行動…だいたい負ける 2D最速D…5Cを回避可能+バックジャンプ読み行動に勝てる? ガード行動…カルルの開幕低ダを通しやすい バックhjA…間合い取り 【遠距離】 鎖振ってカルルに引っ掛けるか、姉さんの体力奪うのに徹する。姉が先行ぎみなら姉を小パンや立ちB等で殴り、カルルの出方にあわせてjcや牙昇脚でフォロー。 ブリオ範囲外ならカルル狙いのJD、6Dなどで牽制。 こっちはゲージ回収と姉体力削りが同時にできるので無理しない程度に狙ってく。危険を感じたら即逃げる。 ウロボ派生をカルル側がヴィバで逃げるようならウロボ派生 J2D移動でヴィバの硬直を攻められる。だが、姉と挟まれる位置になりやすいので狙いすぎは禁物。ヴィバ避けされても状況は悪くないので無理はしない 【中距離】 カルルを誘いたいのならば姉に対しての3C構えお勧め。姉は大概止まるし、3Cの隙を刺そうと上から来るカルルにはガショウで返せる。 こっちの3Cに対して相手も外から5C振ったりして潰せるが、そうなると今度はこっちがウロボ刺したり鎖スッ飛びで強引にこっちの攻めのターンに持ってける。何もしてこない時は素直に構えを解いとけばよし。そうなったらまた睨みあい。 【近距離】 めくり狙いを意識し、隙を見て投げからの追撃を叩き込む。 【空対空】 【地対空】 5A対空が安定。2C、5Cは隙あるので相打ち狙いでふる。J2Cは5Aじゃ無理。 5B>jc低ダJ2Cでめくってくるカルル対策画面端受け身狩りの要領で裏側に蛇翼+AB同時押し入れとくと、めくりに蛇翼当たるそれ以外にはバリガになる 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 一度捕まえてしまえば5B固めがほぼ安定。安易なジャセツ派生で逃がさないように。 【被固め】 2A 5Aは通常ガードで連ガなんで直ガしても割れません 捕まってしまったらまずガーキャンを狙う。ガーキャン用のゲージは確実にキープするため、リターンが薄い蛇翼コンボは控える。なければ気合い。 そもそも、カルルの崩しネタは無数にあるからカルルスレやWikiを見て勉強するのが前提。知らないと、ほぼ回避出来ない崩しもある。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 ジャコウ、ミズチはバーストありで姉さん近くにいたら使っちゃいけないこと 寄られて固められそうになったらわざと空中喰らいで逃げることも覚えといた方がいいよ 【未整理】 126 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 19 01 49 ID Y8VuYD3Y0 ヴォランテはいきなり画面外から飛んできたりして結構めんどい。 ヴォランテは確か相手の声聞いてりゃ分かるはず 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最重要事項 基本ガン待ち。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと。この位置関係にならないように立ち回る。 姉さんとのバレー投げハメは致命的ダメージを食らうので注意。空中ではなく地上で受身を取ること。 立ち回りでの注意点 カルルと姉さんに挟まれない位置で、オプティックバレルを主に姉さん狙いでばら撒いて待つ。 おそらくお互い待ちの姿勢に入ると姉さんを少しずつ前進させてくると思う。このとき5Bの先端(姉さんには弾属性スーパーアーマーがあるため5Bが適切)を当てて、姉さんを削りつつ止めるor姉さんの起動をやめさせて姉さんを飛び越して逆に回りこむ、といった行動も必要となる。ただ後ろに下がって姉さんと距離を離すだけだと次第に画面端に追い込まれ、中央に帰る機会を失ってしまう。 とにかくカルルと姉さん、姉さんと壁に挟まれる事態だけは避けたい。立ち回りではなるべく画面中央をキープ。 姉さんへのダメージを嫌ってフォーコで攻撃してきたらチャンス。飛び越してカルル本体を叩きに行く。 無駄に飛び回ると空ガ不能のブリオ、8Dで落とされるのでバッタしない。 姉さん起動時には姉さんにも当たり判定があり、それが邪魔で攻撃が上手く出来ないことがあるので注意。 攻撃モーション前の姉さんに攻撃を当てれば、姉さんの攻撃は止められる。相手が隙を見せているのであれば5Bやバレットレインなどで姉さんゲージを少しずつ削っていこう。 攻勢時の注意点 基本的に2Dが機能しやすい。 コンボは非常にやりづらい。特にブルーム〆は難易度が高いので出来ないならコンボレシピを変えても良いかもしれない。 5A固めはやりすぎると直ガから手痛いダメージを食らってしまうので注意。5A×n>2Cは暴れ潰し兼移動技潰しになる。 姉さんを壊せばこちらのターン。性能の差に任せて殺しきれる。 HP勝ちしていてこう着状態が続くならばタイムアップも選択肢の一つとして頭に入れておく。 防勢時の注意点 挟まれて固められてもバリア様子見、直ガ2D、直ガバクステ、ガーキャン使い分けることで意外と逃げれる。直ガ2Dは要練習。 固められたときに飛ぶと8Dに引っかかりやすいので控えたほうがいい。 直ガ2Dを意識させれば2D潰しのJAとか遅め2C、直ガ仕込み様子見とかするようになるので、そこにダッシュ6C。 姉さん投げハメは致命傷になる危険性あり。挟まれて不利だと思ったらカルルのゲージがないうちにバーストで拒否ってもいい。 バレー投げハメから投げ抜けするのに失敗すれば即死コースのダメージをもらう。無理せず捕まった自分が悪いと思って食らったほうがまし。 その他・ネタ カルルは火力を補うための投げが結構多いので、通常コンボ中の紫投げはきちんと反応すること。 厨臭いぐらいの2Dが意外に有効(?)
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開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開 挟み込みコンボor連携 喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる 直ガの狙いどころは5D ガードできているならバリア貼って距離離す 下段とJ2C中段の二択に注意 抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる 相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる 垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる カンタータ関連 対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る 対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら 緑一色や裏周りからフルコン確定 挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意 438 :名無しさん:2010/03/02(火) 05 38 21 ID FtQ8wQDE0 カルル対策ぶっぱ、自分メモ兼叩き台 基本ガン待ち、タイムアップ上等 俺は自分からの攻めは殆ど放棄してる、博打過ぎて安定せん カルル姉ライチの位置関係ごとに動きを切り替えて立ち回りで完封するつもりで戦うのが大事っぽい 1.カルル 姉 ライチ 一番多いかつめんどくさい位置、カルル側はフォーコ+低ダJBなり滑空投げなりで触りにくる フォーコ発動見てからバックHJで様子見しつつカルルが低ダしてるようならJD 位置が悪いなら素直にガードしかない?JABC空対空は全部役立たずと思っておk ここから少しづつラインを上げてくるんで出来ればHJ様子見で十分低ダを落とせる位置にいたい 未検証だけど横発射四神である程度ラインを上げて後述の3に持っていける? 2.カルル姉 ライチ 次に多い形、守りに入ったカルルはこれ これでヴォランテ飛ばして牽制してくるんでここは発動聞いたら即棒設置 カルルの動きを見て四神を発動。そのまま攻めてこないならヴォラに四神を当てて消す リターンは少ないけどとにかくリスクが薄いのがいい 3.カルル 姉 ライチ ライチに姉を殴らせてその隙に低ダを通す形、姉5D後なんかはこの形になる ここはカルルの位置をよく確認して立ちBで殴り即バックダッシュJCが使いやすい 微妙なら1と同じくHJで様子見、それ読みの滑空投げが飛んでくる距離なんで見極めで試合が決まりがち 逃げを選択するなら投げ抜けをしっかり準備しておく 挟まれたらバクステ逃げが第一オプション、直ガバクステ追加で大体喰らい逃げ出来る ただこれ意識してると捲り関係が厳しかったりするんでそういうポイントはガードに昇竜を仕込んどくといい 一度捕まったら分はかなり悪いけどライチはまだ対抗できるんで頑張る とにかくリスクをできる限り削る戦い、捕まったら運ゲー 439 :名無しさん:2010/03/02(火) 06 38 28 ID A3QDVFrc0 カ姉ラの位置関係は以前対戦動画で誰かがやってた「姉に立ちB先端当て>低空バックダッシュJC」が恐ろしく機能する 440 :名無しさん:2010/03/02(火) 11 31 53 ID mf/vKqnQ0 姉に3C当てて一通待機もいいんじゃないかな。 カルルは滑空投げ以外で一気に近づく手段がないから、有効だと思う。 441 :名無しさん:2010/03/02(火) 13 04 58 ID tfJw9j4o0 サブでカルル使ってるオレの意見 姉の判定に関する予備知識だけど姉に当てただけだとヒット扱いにならないので ヒット時のみjc可能な技はjcできない 6B jc バックダッシュJCとか6B 一通とか出来なかった 438 3の姉5D 姉6Dだよな 捕まったら運ゲー こここそ煮詰めないと対策になってないと思うが 8Dダウン〆後の起き攻めはどの姉技と連携してくるかで対処が違う ●2D連携 言わずと知れた擬似ガー不 対処は後ろ受身とその場受身リバサ(or直ガ)バクステ 寝っぱは2B 2Dが青になる事があるので喰らい逃げもあり ●3D連携 3D 垂直ジャンプ 2Bor低空ダッシュJCJBの二択 その場受身から読み勝ってバクステから逃げるのが最も良い状況かと 後ろ受身は3Dが姉の背中側まで攻撃判定があるので2,3ヒット喰らう その時カルル側は低空ダッシュやBヴィヴァで挟み直し可能です カルルの垂直J見てから前受身で喰らい逃げ出来るかどうかは検証してない 僕自身カルル使いこなせ切れてないので穴だらけだと思うので ガンガンつっこみして下しあ 443 :名無しさん:2010/03/02(火) 18 55 03 ID tfJw9j4o0 5Bの後に燕仕込むのはカルル側の思うツボかと カルル5Bはガードしてもjc可能なので 燕仕込むなら6Bや5Cの後かな 個人的には燕に頼らない方が良いと思います 直ガを見せて燕をちらつかせておいて カルル側が警戒して固めが途切れたところで脱出する方が 棒を離さずに済むので あと例えば2A 5B( 5C)+4D ヴィヴァとかの表裏連携された場合に 入力方向が変わって燕が設置に化けたりするので 燕の打ちどころはセンスが必要だと思います 444 :名無しさん:2010/03/02(火) 19 02 42 ID tfJw9j4o0 追記 カルル側は空投げをかなり狙ってるので 脱出はジャンプばっかじゃなくバクステを混ぜたり ゲージがあればCAや大車輪(313131)で拒否ったりも大事かと 445 :名無しさん:2010/03/02(火) 23 56 34 ID FtQ8wQDE0 443 うーむ、カルル側の立ちB後の選択肢ってJ2Cで捲る、5Cか6Bで連ガ、-2F生かして固め直し辺りがメインよね? カルルのガトは連ガ多い事を考えれば捲りJ2Cにくる低ダにさえ当たってくれるなら 燕入力してもリスクが少ないかと思ったんだけどね ただ6Bガード後ってカルル側は姉で固め直し以外選択肢無くね? ここに燕は最優先で警戒されてるポイントだと思う、燕打つのは展開が早い時に限る まぁ基本はバクステですよ、バクステ追加は偉大 これとガードに昇竜仕込んで捲りに対応するのがゲージ無いならベストかね ゲージあるようなら迷わずCAだと俺も思う 448 :名無しさん:2010/03/03(水) 04 42 00 ID MEPjauEkO カルルに燕はガードされたら良くて6BCHから4000+攻め継続、ゲージがあれば3C アッパーから終わる また、読まれなくてもカンタータや姉乱舞で安全に固めを継続しつつ、燕も封じられるんで相手にゲージがあるなら絶対に振ろうとしない方が良い ちなみにカルルにゲージが無い状態で直ガ燕がほぼ確定するのは、姉のフォローがない状態での2B直ガ後ぐらい その2Bですらヴィヴァに繋がれると距離やタイミングが上手くかみ合ったら地上カス当たりになって酷い目に合う可能性がある ゲージ使用の優先順は 緑一色 CA 大車輪 国士ぐらいかなぁ 1コンボ+国士起き攻め一回でラウンドが決まるのは魅力的だけど、ゲージは相手の攻撃を対処するかのと固めに対して使うのが良いと思う それぐらい冷静に戦ってくる人のカルル戦はきついな 449 :名無しさん:2010/03/03(水) 08 53 03 ID u9.muImQ0 448 カルル戦での緑は考えたこと無かったな、狙い目はどの辺? CAや大車輪より優先度が高いってのが俺の対策レベルだと想像付かないんで是非教えて欲しい 450 :名無しさん:2010/03/03(水) 09 19 25 ID 4QRlnp7A0 445 今作の場合は5B 2Bってガとするのが普通じゃないかな うまい人は5B直ガされて相手光ったの見て姉技仕込みながら垂直Jバリガで様子見入れれる オレは出来んが カルル6B後の選択肢は6C+3Dの擬似ガー不がある 6Bを直ガして燕か5Aで暴れるか空ガしか対処ない ガードされてもカルル側有利なんで2Aなどから固めなおしされる 相手が4Dしこんでたら6B ヴィヴァでめくり その時は 488さんのおっしゃる通り 452 :名無しさん:2010/03/03(水) 18 44 31 ID MEPjauEkO 449 端以外での大車輪は機動力があまりないカルルを捕まえるのには有効だけど、カルルはジャンプや低ダ、地上ダッシュが多めだからアドリブコンボが決めにくいし、これらには緑一色が有効なんで、俺は姉を破壊するのにも有効な緑一色の方を優先に使ってるかな 自分の良く使う例としては、お互い遠距離で姉が間にいる状況でカルルがジャンプの着地ちょっと前ぐらいでレバーの準備だけしといて、カルルが着地したらワンテンポだけずらして撃つ カルルが攻めようとしてると最低でもガードはさせられるし、たとえ姉にしか当たらなくても姉ゲージを約2割奪える で、緑一色が当たってれば5000以上(ゲージ回収)+起き攻め(+姉ゲージ約2割)にいけるから総合的なリターンは多いと思う あとは姉に5Bor2Bor3C先端 緑一色とかもやってる こっちも姉ゲージを約2割奪えるし、上手くカルルに当たれば美味しい だけどタイミングによっては低ダJBがFCするんでそれなりにリスクはある 他にはフォーコのセリフを聞いてから撃てたら良いんだろうけど俺には無理… 考え無し撃つのは良くないんだろうけど、最低でも姉に当てられるならありだと思って荒らし目的で1ラウンドに1回ぐらいは振ってる ただ、体力が大幅にリードされてる時には少しでも攻めを継続しやすい大車輪に回した方が良いだろうからやっぱり状況によるだろうね カルル相手だとライチのDDは全部機能するから上手く使い分けられるのが理想かな まぁこれは誰が相手の時にも言えるんだけど…
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カルル殿に挑むときの心得でござる 一、カルル殿と姉との間には絶対に入らないように注意するべし 一、2Cから大噴火は入らない、注意すべし 一、ダウン状態からの2B 双は入らない、注意すべし 一、後ろ投げからじゃないと蹴らないでC釘が入らない、注意すべし 一、その他色んなコンボが入らない、注意すべし 一、空投げを食らったら死亡する、注意すべし 一、ハメられても相手のミスを信じ、最後まであきらめず戦うべし 903 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 18 20 16 ID AKU48Mo2O バングでカルル倒したら カルル『姉さん…どこ…どこなの…』 バングでジャンプしたから バング『こっちでござる』 ページ内目次 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載開幕 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載安易な投げハメの脱出方法 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載カルル戦の設置について コメントフォーム 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 939 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23 32 19 ID rIt2v8YE0 カルルは辛いですね… なかなか判定勝ち出来ない・コンボが出来ないのと、あっちのワンチャンスで死んじゃうのが面倒 開幕 開幕のカルル側の行動を覚えてる限り。他にもあるかもしれないです。 C 負ける行動 その場牽制やダッシュA,Bを狙うと負ける。 勝てるっぽい選択肢 最速前ジャンプJCで潰せる。直ガしてゲージを稼ぐ。ディレイD,6DでGPを取る。 昇りJA 負ける行動 最速前ジャンプ。 勝てるっぽい選択肢 様子見から、昇りJA。 様子見 負ける行動 前ジャンプすると6Aや昇りJA,Aヴィヴァーチェで回避→姉と挟む。 勝てるっぽい選択肢 ダッシュA,Bから固め・崩し。 バクステ(→ディレイ姉行動) 負ける行動 突っ込む行動全般。 勝てるっぽい選択肢 リスクを与えるのは難しいので無理はしない。姉を動かしてないなら3Cの持続がぶっ刺さる。 姉が動いてるなら様子見で、姉ゲージがちょっと減った分はリターン勝ち。 Bヴィヴァーチェ→姉パンチ(6D) 負ける行動 ダッシュA,BやGP。 勝てるっぽい選択肢 様子見からジャンプで挟まれないように逃げる。もしくは脚属性付きの2A,2Bで潰す。 低ダ 特殊な軌道の空投げ 負ける行動 最速ジャンプが吸われる。落とさないとカルルと姉に挟まれる。 勝てるっぽい選択肢 様子見してからA,Bがヒット。 個人的には様子見安定。挟もうとしてくるならそれに対応していく。 リターンしか見てない開幕ステップ→投げとかにも、ステップ見てからAで暴れる。 開幕Cばっか振ってくるなら、最速前ジャンプJCをたまーに見せる。 940 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23 33 47 ID rIt2v8YE0 立ち回りは、基本的には挟まれないように動くのが大前提。 でもよほど実力差があるか、読みが噛み合ってバングの受身狩りループで殺しきるか以外では、 1ラウンドに少なくとも1回は挟まれちゃう場面があると思います。 挟まれないようにするには、前後hjから空ダしたり、 設置して釘ダッシュしたりして、常に「バ・カ・姉」という状態で攻める。 「バ・姉・カ」の配置だと、姉が邪魔でカルルに攻撃できないうえ、 姉を盾にしつつカルルが空ダやヴィヴァーチェで挟みに来るので状況がかなり悪いです。 この配置になってしまったら、無理せずジャンプやバクステで逃げた方がいいと思います。 「バ・カ・姉」の状態でカルルに触ったら、基本的にはめくりJ4Cの選択肢は外して攻めた方がいいと思います。 めくりの後はカルルと姉とに挟まれてしまう危険があります。 バングの連携は密度が薄いので、直ガA暴れなどで割られてしまう事があります。 姉を殴って姉ゲージを減らしたいなら、jcできるA,2B。近くにカルルがいなくて安全そうなら6A,Cで削っても大丈夫。 でも積極的に殴る必要はないと思います。余裕があったら、程度で。 2D(姉バレー)とコンブリオ(姉が爪を伸ばす)は、バリア・直ガ・直ガバリアもできない完全空中ガード不能。 だけどJDのGPでは取れるんで、どうしようもなさそうな時は頼ってみるのもいいかも。 でもバレー→投げハメでは、JDのGPが4Fからだから頼れない。 投げ抜けの性能がよくわからないけど、「投げ抜けの硬直をキャンセルしてJD」とかで、 投げ抜けに付いてる無敵時間を利用しつつJD、なんて事ができたら良かったんだけど… ムックに空中投げ抜けについて、詳しい事が書いてなかったから困る… ピッタリ姉2Dの持続を重ねられちゃってる場合は、最速・ディレイ投げ抜けから空ダして抜けるしかないです。 重なってないと判断したらJDでもいいけど、それなら空ダとかで逃げた方がまだリスク低いと思う。 挟まれちゃったら、直ガして入れっぱ、6D(D)、A暴れ、大噴火とか。 入れっぱは比較的リスクが少ない。入れっぱ潰し連携もあるらしいけど、そこは読み合い。 6Dは投げ抜けを仕込んでC空蝉。出し切りやA空蝉だと危ないんじゃないかな… 6CやJ2Cの中段もあるので、それ対策にはDで割り込み。 大噴火はほとんど6C一点読み。 姉が動いてない時なら、移動距離が長いバクステもあり。 姉が動いてるとバクステ止められて死んじゃうんですけどね。 945 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 22 14 ID Yv2zrZVEO カルル側の開幕立ちCにはブリオも同時に仕込まれてる確率が高い。立ちCはヒット時しかjcできないから、ガードしても後に続くものがあまり無いのが幸いだね コンボ選択は起き攻め重視で安定がいいのかな 地元にバング使いとカルル使いが自分ぐらいしか見当たらないから対策に困る 948 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 58 40 ID 4p2/PlMM0 カルルのJ攻撃はJB先端や先だしJAで勝てて、こっちのめり込ませJCはカルルは落とせないっぽい。 人形対空にだけ気をつけてJ4Cでのひき逃げと空対空が主かな。それらでちょこちょこ稼ぐのがカルル戦では需要かと 952 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 18 54 ID AEHJX03k0 940 姉バレーって8Dじゃなかったけ? 挟まれたときの対策での上いれっぱは、バックジャンプすると読みの置き8Dで 狩られてバレーだからリスクはある。 飛ぶなら前ジャンプだけど、カルル側もJAで引き摺り下ろしつつ8Dってのもある。 こんなこと言ったら対策にもならないがw ちなみにバクステすると姉と密着するけど、そこにジャンプ読みの 8D置かれてたら立つと喰らうので屈ガードしておくこと 後、カルル戦ではB,D釘設置よりもA,C釘設置の方が高い分、使い勝手いいかなと思った。 できれば画面端に設置しておくと端の固めを抜けるのに役立つ 956 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 41 06 ID XyjNx.Eo0 945 >開幕Cにブリオ仕込み カルル側にはそういう行動もあるんですね… それやられちゃうと、開幕ジャンプはリスク高くなっちゃいますね。 やっぱり開幕は様子見が安定なのかな。 948 今までJCがカルル6Aに落とされて困ってたんですけど、 めり込むように出せば勝てるんですね。ありがとうございます。 カルル側は逃げるバングに対していいダメージソースはないような気がするので、 両キャラの体力差・単発でのダメージ差も考えると、 体力リードしたらタイムアップ勝ちも考慮したリスクを抑える立ち回りがいいんでしょうか。 J4Cでのひき逃げやhj空ダで相手を飛び越すように逃げればネガティブ行動にはならないし、 カルルが焦れて空中から突っ込んでくるならば、空対空で迎撃していく、って感じで… 952 >姉8D すみません、素で間違えてました。 入れっぱしたら8D置かれて…って事は確かにやられた事がありました… 比較的リスク少ないとか勘違いも甚だしかったですね。 8Dモーション見てから、飛びつつJDしたらどうなるんだろう。昇りJAで潰されちゃうのかな。 A,C設置くらいの高さならば、カルルの立ち状態にも2B 昇りJC 3移動 Aのコンボが入るんで、 うまいこと設置の近くで崩せればおいしいですね。 追い詰められた時の逃げ用に画面端から1キャラくらい前に設置しておいたA,C設置を、 逆に端に追い詰めた時に利用する、とかできると面白そう。 でも逃げるためなら、1キャラ分開けないで画面端にピッタリくっ付けて設置した方が使いやすいですかね。 957 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 08 02 35 ID Yvcxiw4QO 確かB設置の高さだと8Dの衝撃波と姉の頭の間を通過 出来たはずだが低空AC設置を使うほうが多いかな カルル側は釘設置移動を警戒してJBを置いたりブリオ打ったり してくるので様子を見ながら近付くといい 立ち回りではJBはブリオのせいで機能しにくいから JAを多く使った方がいい。JAを引っ掛けたらJA×3>jc>JA>JC で安定させるべき。JBや双はよくすかる 既に言われてるようにカルルは逃げながらちょこちょこ ダメージを与えてくのがリスク無くていい 後カルル戦は早めに使わないとすぐ死ぬから かなり早めにバースト使ってるけどこれはどうなんだろう 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 173 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 20 47 ID jztfHtxU0 カルルといえば8Dと同じ空中完全ガー不のブリオをJDで取れたんで 理屈でいえば8Dも取れるはずなんだが一度も取れた事がないんだけど実際どうかわかる? 投げぬけのタイミングを○○にしてJDだせば確定で抜けられる みたいにできんもんか・・・ 174 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 33 49 ID h7xq7JLg0 前スレにも載ってたけど、JDのGPで8Dもブリオも取れる JDのGPは4Fからだから投げ抜けには使えない 投げ抜けした後の状況は 最速投げ抜け:投げ抜けで姉が止まるか、投げ抜け後に姉8Dが重なってて喰らうか 最遅投げ抜け:投げ抜けで姉8Dの持続後に抜けるか、投げ抜け後に姉8Dが重なってて喰らうか だから、結局のところ「投げ抜け後の8Dに対してJDのGP」をする必要が無い JDを取る必要があるのは、立ち回りで8Dやブリオを出されたけど 2段ジャンプや空ダを使いきってしまっていてどうしようもない時くらい 175 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 52 44 ID jztfHtxU0 うん、なのでカルル側の8Dを出すタイミングに左右されずに抜けられる手段があれば楽だなぁとw あとは個人的に最遅抜けが安定しないってのもあるけど・・・orz 176 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 43 34 ID 4sU9z46A0 175 残念ながらない 投げハメ入ったらカルルのミスを待つのみ 安易な投げハメの脱出方法 63 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 19 52 44 ID 6ha5CTRkO 投げハメは、どうしようもない時も多いけど ネタを知ってれば逃げられる時もたまにある 最初の空投げが8Dの間合いにぎりぎり届いてなくて最速抜け>前方空ダで抜けられたりする その場で連続で空投げ&8Dを仕掛ける場合は、後半空投げと8Dとでタイミングがズレるから最遅抜けができたりする 空投げ>空ダ>空投げ>RCとかで着地>空投げ>空ダ>空投げ…はタイミングズレないみたいだからバーストしかないけど 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 151 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/14(日) 09 17 47 ID wPHo9XAQO カルルに風林火山はガチ 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09 48 14 ID ko/cDwHwO カルル相手に4枚貯まるのは2Dがうまいことあたったときぐらいだから 拙者は釘設置にしてるでござる そして釘無視してガンダッシュしたりするでござる 154 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/14(日) 10 58 44 ID wPHo9XAQO D釘含めた固めでガークラ→4枚 地上で捕まえて2枚×2回 で4枚でござる。 『地上で』2回も捕まえるのはかなりきついけどね。空中からシールつけられればよかったのに。 最終手段はバーストでガークラ→4枚。 一回小パン喰らったらオタワだけど。 でも風林火山したらほぼ勝ちフラグ。 相討ち狙いカンタータもさせないお(´・ω・) カルルは空ダ投げの変な軌道の行動に何か対処方法ないかな? あれで懐に潜られると見てからバングAでも相手の2Aでカウンターにされた。 空投げからバスケもあるし怖い怖い 155 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 13 04 35 ID vc1c3LgYO JDから4つマーク貯められるのが救いかな… 位置悪いとC釘スカって何とも言えない気分になるけどw カルル戦でよく使う置きJBからだと、当たる位置が遠いからCHしてもJDが届かないのが残念。 JBCH確認C釘、とかも考えてもみたけど、マーク付けられない気がしなくもない。 そもそもJB先端からC釘当たんねーんじゃねーかとw 滑空投げは見てからAで落としてる。早すぎて反応できない事も多いけど。 滑空投げで相手が手前に落ちるのを狙って来る場合は、Aが届かないで落ちないので、 間合いをよく見て着地に2Aでも置いておくか、投げ抜け意識してバックジャンプしてる。 置くなら地上後ろ投げでもいいかもしれない。 もしかしたら、滑空投げでスローリジェクトミスが出てくれるかもしれないから。 でもあまり欲張ると、滑空投げの隙に姉パンチ合わされて地上カウンターから終わっちゃうから、 リスク警戒するなら8D・ブリオと空投げの持続警戒してジャンプが割と安定かな。 滑空投げから殺される事も多いんで、間合い内で飛ぶ時は常に投げ抜け仕込んでていいかも。 間合い調整が狙いで、あわよくば…で出した場合の滑空投げから死ぬとあまりにもやるせない。 168 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 11 14 38 ID V4QauN160 カルルの滑空から2A入れ込む相手限定やけど 5A(カウンター)>2C>2D>JD>2B>6C>JC シール2枚からダメージとってる 人読みが必要だけどね 169 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 11 26 57 ID 4kXNmutAO 姿勢低いからかカルル2AにこっちのA当たんなくない? 逆にカウンター喰らうんだが 174 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 16 27 43 ID V4QauN160 169 当たるよ。 よく5Aしゃがみカウンターで5Bがスカるのとかって カルルの2A潰してる時でしょ。 負けるのは単純に先出されてるからと思いますよ。 175 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 16 31 33 ID Ql2T9LUMO 結論 2Aには割り込めるが、ミスると即死だし難易度の関係でハイリスク。 177 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 17 39 12 ID V4QauN160 175 それを言っちゃあなんもできないな。 個人的には出来ないレベルじゃないし、 選択肢の1つとして持っててもいいと思うけどね。 カルル戦の設置について 23 名前:名無しさん[age] 投稿日:2009/04/29(水) 21 03 24 ①画面端にC設置、それと連結するようにA設置。 もう片方の画面端にD設置、それと連結するようにB設置。 …画面端でのリスクがかなり減る。ただし中央ではやる事がない。 ②中央にAC設置、余裕があればACの端と連結するように低空BD設置。 …中央での立ち回りの幅が増え、姉を削りやすい。ただし画面端で逃げにくい。 ③中央に低空A(orC)設置。それと連結するようにBD設置。 …基本的には②と同じ。②よりも上に逃げにくくなるが、設置に乗りやすいので奇襲をかけやすい。 俺はどっちかっつーと②の設置方法に近い。 ①は、相手から離れるように逃げるしかないので、どうやってもネガペナが付いちゃうから。 ①だと、空中行動使い切っちゃったときも空中受身 設置に乗って逃げ、が通るから便利なんだけどね。 ②、③だと、相手を飛び越えるように(近付くように)逃げられるので、ネガペナが付きにくい。 ③じゃなくて②を使ってるのは、カルルの特殊空投げに引っかかりにくいから。8Dにも当たり難い。 ブリオは②でも③でも当たる時は当たる。A設置 C設置 低空BD設置という順番なら、隙を見ての設置の連結もしやすい。 という理由から。 この辺は個人の趣向もあると思う。 32 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 00 02 37 投げハメ完備のカルルが居たけど結構ミスもしてたから難しいのかもね 良く見る姉の技 2D離し(手を振り下ろす中段) 挟まれてからやられた。これと下段を重ねられた事は無い 8D離し(両手の衝撃波) 完全空中ガード不能。空中受身ほぼ不能 ①衝撃波のみ 7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ 1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちる ③衝撃波→手 1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちる ④手→衝撃波 7の方向へふわりと飛ぶ ⑤手→1拍おいて衝撃波 一番厄介なあたり方 らしい飛び方は乗って無かった とゆう4パターンの当たり方があるらしいです 623D離し(ブリオ。爪伸ばし)発生早目。頭属性攻撃に対しアーマー、空中ガード完全不可 41236D離し(フォーコ。多段のパンチ)大体カルルが後ろから押してくる リバサカンタータ(すり抜け)が2Aが当たらなくて結構嫌だった Aヴィヴァーチェ: 全体31Fのうち 1~8Fが無敵。 Bヴィヴァーチェ: 1~18Fが対頭・体属性無敵 時々Aでカウンタしてたのは相手がミスってたからなのだろうか・・・謎 アレグレットを喰らってからの流れが 空中受身から前ダッシュ ブリオされる 後ろダッシュ 位置によるけど安全。もしくは着地フォーコ 着地する。地面付近に フォーコ もう画面端だった なので落ち着いて空中でジャンプしてフォーコをかわす もしくはJDで姉ごとカルルを殴りに行く。のは立ち回りでも結構良い感じだった これくらいしか思い付きませんでした・・・ カルルJD 2B 双が双で受身取られるので大噴火でダメージが取れない 2B 6C~ から何かあるかなぁ 空中投げを喰らったら死ぬ カンタータは硬直がとても長いのでガード出来たらとりあえず落ち着いてゲージ貯めよう カルルが姉の後ろに居ても3Cは当たる コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SS級賞金首「死神」…。僕は彼を追っているんですよ。咎追いとして。 カルル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボでの注意点 6B:目押しB対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たらない 3C:問題ない CDループ:C Dは結構当たるが、D6のあと何かと繋ぎ辛い エリアルでの注意点:一番困るキャラ。 猫3からのエリアルは1発目のJCだけ当たるが次の8D6 JCが当たらない。 当てBからのC拾いなどでは1発目が当たらないこともある。 ※妥協する際は~JC JC JAC、~JC JC JC、~JC 8D6 猫2*2 JC8D6 猫2*4 ※1発目当たらない高度のコンボでは立C JC、2D JD6、2D当てC JCなどかなり工夫する 基本立ち回り JC牽制を基本とした遠距離~中距離での立ち回りがメイン 隙があれば姉さん殴っとくといいかも。その際は6Cがオススメ 挟まれると地獄なんで仕切りなおしを重視しつつリスクを抑えた上で、遠-遠で物投げ、DE轢き逃げ、6Cが結構使えた。 特に6Cはカルルの移動がステップなんで、刺さりやすい気がする。 カルル相手には固めることすら危険だから、崩せそうになかったら逃げる。または投げを狙ってみたり。直ガ割り込みばっか狙う相手には通るかも 開幕 牽制 置きJC,置き6Cが有効 対空 空対空 確反 小ネタ バレーハメはタオには6~8回が限度らしい しかしRC挟まれると更に投げられるので結局バレーを喰らわないよう立ち回ることに変わりはない 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5B、2C、6D離し、JA、JB アレグレット、コンフォーコ、 ※追憶のラプソディは最初の6段目辺りまではくぐれる。 側対策 対カルル専用コンボ スレより 214 :名無しさん:2009/02/17(火) 11 57 02 ID 5qnJ.j7k0 まぁ、カルルだけはコンボ特殊なんで一回まとめちゃった方が今後のためにも 良いかもしれないのでまとめてみますね。 6Aコンボ 3刻みまで>6A(1)>HJ2D当てB>挑発(1)>ねこっとび>J2D当てB>5C>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 4刻みor妥協するなら>6A>HJ2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) 3Cコンボ(はっきり言って使わないですが) 2刻み>3C(3)>5D6>J2D当てB>5B>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 6Cコンボ なんかCH>6C>ねこっとび>J2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) 4投げ 4投げ>猫3最大溜め(2)>ディレイ2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 空投げ 空投げ>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) こんな感じです。空投げは全然調べてないんで適当ですが。
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カルル対策 姉起動見てから潰す 基本立ち位置は ラグナ 姉カルルになるようにする 姉起動してステップで距離詰めるやつは立ちDで迎撃 Bでゆとるとカルルの立ちCカウンター貰う 空中ダッシュにもひっかかる 様子見しながらのやつには、姉とカルルが少し距離離れた位置でヘルズ追加イレ込みで反撃喰らわないで姉にかなりのダメージ与えられる カルル単体になったらJCで粘着して、フルボッコ 強引に立ちDdcでガードライブラ押し上げても良い 反撃安いしね カルルに挟まれたらリバサ昇竜はダメ。むしろリバサGHで暴れると中吉。マジオススメ ν、カルル、アラクネ辺りに対する6Dは暴力。ガークラ的な意味でタオカカにも使いたい 『ラグナはゲージ50あれば投げハメ抜けられる』ってのを検証してきた! ラグナスレpart5 944より 予想通り、といえばそうなんだけど投げぬけ後にCIDを出すだけでおkだった。 ただ注意点があって逆に昇竜を入れる必要がある。 1P側だと623じゃなくて421と入力。 投げぬけは先行入力の最速じゃなくて、見てからBC入力>昇竜入力のがタイミング取りやすい感じ。 成功するとカルルと反対にIDが出る(コマンドの向きってことね)。 意外と間合いが離れて姉さんの外に着地する上に姉さんをしっかり殴ってくれるから 8Dの持続があたることもない。 ゲージがなかったからRCできなかったんだけど、カルルは読んでないと 反撃難しいっぽかった。 あと、端の変則投げハメ(ラグナ カルル 姉さん の位置関係のやつ)は 普通に623だったような気がする。あいまい。 ただ、成功したときはカルルにIDがあたった。 硬直ってのはないと思う。初見だったからガード入れてなかっただけかも。 と、長文スマソ。 あと、相手のカルルがミスってただけという可能性もなきにしもあらず。 ただ、普段はほぼ8D重ねをミスらないから信用できるはず。 なんでコマンド反対になるの? バレーやってるときに相手の落ち方が背中から落ちている。 このため、BBは自キャラの向いてる方向にコマンドが依存してるので逆になってる。 その他の対策 私が行くゲーセンに強いカルル使いさんがいて、 ほぼ負け通しているのですが、今日新しい立ち回り?を発見しました。 ラグナ 人形 カルル こんな感じのポジショニングがよくあると思うのですが、 今まではB先端で人形を抑えたり、 低空ダッシュJC>JDで人形ごとカルルを殴っていたのですが、 今日は6D>JDを導入してみました。 人形は動作が遅いので6Dの発生前に潰されることは少ないですし、 JDまで人形に連続ヒットしますから、そのあとjcで逃げられます。 今まではBにカルルCを差し込まれてカンタービレからのバレコン、 といった悶絶パターンが多く、立ち回りがかなり厳しかったのですが、 この6D>JD導入で随分マシになりました。 カルルCはリーチが長く厄介ですが、6Dでかわすこともできますし、 タイミングを合わされても空中食らいになることが多く、 カンタービレ>バレコンといった最悪の事態を回避できます。 対策と呼べるものではありませんが、 有効だと思ったので書き込んでおきます。
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対カルル 開幕 クレセントか下がる行動です クレセントは相手の5Cに勝てます カルルを見ながら姉さんを攻撃するという難しいゲームです 姉さんがする動きによって対処を変えます フォーコに対しては、バックハイジャンプ その後 姉さんの位置がΛより前かつカルルが動いてない場合 6Cで姉さんの体力削る 姉さんがΛより前かつカルルが動いてる場合 カルル本体をがんばって迎撃or無理なら下がる 姉さんがΛより後ろかつカルルが動いてない場合 前に出てカルルに攻撃をしかけるor位置変え 姉さんがΛより後ろかつカルルが前に来てる場合 気合で位置変え 姉さんがその場で暴れる技は、無視 余裕があれば、その技の終わり際に6C先端を当てに行きます ヴォランテは、しっかりJ2Dで消すorよける 他の技各種捌きは慣れですね 臨機応変に対処してください これをメインに立ち回り 姉さんの体力が少なくなったら、こちらのターン ガープラ削りを意識した立ち回りで攻めてください 置き攻めですが、ヴィヴァーチェもありますので 2Bや3C先端も重ねる事は必要です 挟み撃ち状態になってしまったら頑張るしかありません 基本は鬼ごっこ 捕まらずに一生鬼をやらせることができれば勝てます ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まずフォーコに対しては6C ただ、相手がこっちの6Cを見てから 低ダッシュJ2Cですかね? それが確定するので6Cは先端で ちなみに6C>Aパルサーも、ディオさんはしっかり差し込んできたので 無意味 通る相手ならこれでいいと思いますけど それなら苦労しませんしね さらにいえば通っても挟み撃ちと、良い事がひとつもない 近場でやってしまった場合は6C>相手見てから重力 でよさそうです、これは今日やってなかったので今度試してみます ちなみにJ2Cが当たる間合いなら表裏関係なくグラビティ当たるので 詐欺になりさえしなければ平気そう ダメなら6C>ブレードもアリかもしれない 体感ですがブレードの方が抜けれそうな気がしなくもない あと、もし通ったなら姉さん起動時に蹴るので 挟み撃ちはしづらそう それとフォーコの姉さんの硬直が長いので 空かした後にカルル本体の動きを見て 行動を決めるのもアリ この場合は対空もできるので 相手が飛んで接近という手段を選びにくいため 結構簡単に姉さん殴れる 姉さんがその場で暴れる技 これは通常攻撃全部耐えるので手出ししない ただカルルも動きにくいため、相手の位置と様子を見て 前方車輪置いとくのはかなり有効 もしくは6B>2C>Jキャンセルで下がる あとはどこかしらで、前方車輪を頑張って打つと 状況が良くなるので、通せる隙をうかがって置いとく 姉さんを動かしずらい or くらってもはさみうちしづらい体力になったら前に出る これの繰り返しですかね ヴォランテはJ2D相打ち もしくはためなしスパイク しばらくはこれでOKかと あとは自分より画面見てる相手 or 我慢強い相手でなければ 勝てると思います 見直して思ったけど Dボタンの使い方が、対空かヴォランテ消しだけになりそうですね ラムダの飛び道具が姉さん貫通できない 姉さんをよろけさせられる技がほとんどない 頼みの突進も姉さんが起動すれば本体まで届かない 5D 振るとフォーコ確定 相手のA系統の技の発生に勝てる技がない
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開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前に出てきたときに着地にあわせるように出すなど丁寧な使い方をしないといけない。 地対地 地上戦はこちらの立ちBが猛威を振るう ただし、3Cには余裕でスカされる上にこっから5000以上飛ぶので注意 人形が近くにいる場合は割り込みラプソディに注意。発生保障2F、暗転すらしてないのに発生するときもあり鬼畜。 暗転が見えたら昇竜で切り替えし+空中食らいしておきたい。 人形が画面外にいる場合は常にヴァランテに注意。 ただしヴォランテはこっちがしゃがみカウンターでもしない限りカルルが見てからコンボ繋げるのは難しいので こっちがヴァランテ地上で食らったらとりあえず昇竜擦っとけば技重ねにきたカルルが吹っ飛ぶことも多い もちろんカンタータでの割り込みにも警戒が必要 近距離 至近距離での固めに立ちBを使うと相手の2Aにスカされることも多い、もちろんそこからバレー。 ガー不は見てからヴィヴァーチェ余裕。 また各種暴れ潰しもヴィバで逃げられるので様子見しつつ固めるか、さっさと投げに行くかC風でガープラ削るといい。 よく使われるのが立ちBガードさせてjc欲望低ダJ2C。 姉さん起動時は、5Bや3Cで姉さんを攻撃しつつ様子見。 カルルの連携は ・6Dコンボ中~立ちC(カルル前ジャンプ) 6D から・・・JC RC 空ダJB、着地2A、着地投げなどの連携 ・6Dコンボ中~6B から・・・低ダJ2C表裏、Aヴィバ 2Dor4Dなど ・6Dコンボ中~立ちC(カルル垂直ジャンプ) から・・・8D+低ダJC(上いれっぱ狩り)、3D+低ダJC(ガー不) ・6Dコンボからの各種ガー不・・・(例)補正切れる瞬間に下段+2D(ヒット数多い状態で2D見えたら昇竜擦れ) ・6Dコンボ6C締め・・・固めて3C+2D(当たると死ぬ。よろけ復帰するタイミングずらすor相手の攻撃にガーキャンするor固めに割り込む) ・アニマハメ・・・固め中アニマを当てて投げ抜けしたところを本体で投げ。完璧にやられると脱出不能?緑紫問わずされる上、どっち当たっても痛い ・ヴォランテ投げ・・・ヴォランテのヒット、ガード硬直は短い+6Dコンボの締めなんかで当てると補正の関係でむちゃくちゃのけぞり時間が短くなる。 結果、紫投げ判定が切れるのが早く変なタイミングで投げられる ・ヴォランテ発生前に投げ・・・ヴォランテが当たる直前に投げる。ヴァランテのせいでびっくりマークが見えづらい ・ラプソディハメ・・・めくりJ2Cから6Dコン ラプソディ 6C最大溜めガー不補正切り(昇竜擦れ) ・その他・・・適当ガド カンタービレRC 低ダJ2C表裏、カンタータ(ガード)RC 6C最大溜め(ガーキャンで切り返す) 中距離 姉さんが起動していないときは、236Dで突っ込み、さっさと攻めに入る。 遠距離 立ち回り両方ガン待ちになった場合はカルルのほうがネガペナ耐性が高いうえに、人形で突っつけるしこっちのD技も機能しにくいから結構うざい。 でもツバキ相手にハザマ並に引きこもる奴はあまりいない。 そこでガン待ちされてもなんとなく立ち回りで隙を見せたときやこっちがガン待ちと見せかけて突っ込んだりするといい。 牽制 地対空 普通にジャンプや低ダで突っ込んでくるカルルには2Cで落とせるが、人形技や滑空投げは2Cが機能しにくいので空対空を取っていったほうがいい。 空対空 カルル側は、滑空投げ、JA、J2C、様子見が主な択。 相手のJBFCと空投げ以外は安いし相手の置きJB以外にはこっちのJBがかなり強い 滑空投げにはバックジャンプCを使い、カウンターを狙う。 JAには昇りJBが勝つときもあるが、微妙なライン。 J2Cは判定が強いため、空中ではガード安定。 自信があれば空投げを。 空対地 向こうの対空から姉さんバレーに繋がると面倒なので、かからないように飛び込みを意識する。 ゲージ50%あるなら、空中214Cで奇襲をかけるのもいい。 知識・メモ 投げ B剣 立ちB エリアルは立ちBをハイジャンプすると途中でスカりやすい 姉の攻撃は飛び道具属性。試してないけどフォーコ低ダ押しにB風で勝てる? 立ち回りでヴォランテと一緒に突っ込んできたときはヴォランテをB剣ですかしつつ迎撃できる? Aヴィバを使った補正切りにはガチャ昇竜がスカされるので注意。 確定反撃 カンタービレ ダッシュ5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 part8 485レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル 北欧神話の登場人物。 ヘイムダルがお忍びで訪れた農家の老婆が得た息子。 その名は「百姓」「自由農民」の意。 子供たちは農民の祖となった。 子供たちの名前には異説もある。 関連: アヴィ (父) アンマ(3) (母) シュヌール (妻) シュミート (息子) フレヒトバルト (息子) ツィメラー (息子) プフリューガー (息子) グラットバルト (息子) フリンクツンゲ (娘) ジットザーメ (娘) ヴェーベリン (娘) シュムッケ (娘) シュトルツェ (娘) 異説: ハル (息子) ドレング (息子) ヘルズ (息子) セグン (息子) スミス (息子) ブレイズ(2) (息子) ボーンディ (息子) ブンディンスケッギ (息子) ブーイ (息子) ボッディ (息子) ブラットスケッグ (息子) セッグ (息子) スノート (娘) ブルーズ (娘) スヴァンニ (娘) スヴァリ (娘) スプラッキ (娘) フリョーズ (娘) スプルンド (娘) ヴィーフ (娘) フェイマ (娘) リスティル (娘)